Разработка реалистичной графики в ААА-играх становится слишком дорогостоящей и привлекает ограниченную, преимущественно возрастную аудиторию от 40 до 50 лет, выяснил New York Times, пообщавшись с представителями игровой индустрии.
Даже проекты, использующие модель GaaS (Game as a Service, «игра как услуга»), считаются рискованными инвестициями, несмотря на то, что могут приносить стабильный доход в случае успеха.
Жанр одиночных экшен-игр сейчас сосредоточен на таких направлениях, как Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact.
У игр поджанра Soulslike неплохая графика (до 60 кадров в секунду), но при этом им не нужны такие большие бюджеты, как трипл-эй-играм.
Gacha запускаются даже на мобильных устройствах, а их ПК-версии поддерживаются бюджетными системами и консолями последнего поколения.
Большинство игроков, покупая мощное оборудование, редко стремятся «прокачать» его по максимуму.
Игры-сервисы вроде Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery провалились, так как их разработчики игнорировали мнение аудитории.
Некоторые специалисты игровой индустрии скептически относятся к генеративному искусственному интеллекту, активно внедряемому в разработку, из-за недостаточной ясности принципов его работы и источников данных.
ААА-игры — неофициальный термин в игровой индустрии, обозначающий высокобюджетные разработки, рассчитанные на массовую аудиторию.
Ранее Kursiv Uzbekistan рассказал, какие игры стали лучшими в 2024 году, по мнению пользователей Sony Playstation.