От консольного клуба в Сырдарье до международных турниров: путь про-игрока Mortal Kombat Даниэля Хайдарова

Опубликовано 24 декабря 2025 11:00

Темур Джанзаков

Темур Джанзаков

Корреспондент t.jonizoqov@kursiv.media
Даниэль Хайдаров
Даниэль Хайдаров. Фото: Kursiv Uzbekistan

Киберспорт — новое и малоизученное явления для узбекистанцев, представителей этой сферы в республике можно посчитать на пальцах.

Профессиональный киберспортсмен Даниэль Хайдаров (Mexil) рассказал, как пришел в соревновательный Mortal Kombat, какие турниры стали ключевыми в его карьере, с какой психологической и физической нагрузкой сталкиваются про-игроки, а также почему будущее дисциплины остается неопределенным.

Как и с какого момента ты начал путь в киберспорте?

Фото: Даниэль Хайдаров

Начнем с того, что я родился 1 сентября 2002 года в городе Гулистане в Сырдарьинской области. Интерес к игре появился в 2021 году, когда у меня был собственный консольный клуб в Сырдарье. Именно тогда я начал глубже разбираться в механиках Mortal Kombat и постепенно рассматривать игру на компетитивном уровне.

Осенью того же года принял участие в своем первом онлайн-турнире от WePlay — на тот момент одной из заметных украинских киберспортивных организаций.

После этого регулярно участвовал в квалификациях международного онлайн-турнира R1ps Arena. В ряде отборов удавалось доходить до топ-16, а в одном из сезонов я даже некоторое время удерживал лидирующую позицию в турнирной сетке.

Этот период стал ключевым в переходе от любительского интереса к системной соревновательной игре.

Какие турниры и достижения ты считаешь ключевыми в своей карьере?

За время выступлений я принимал участие в большом количестве онлайн- и офлайн-турниров. Среди наиболее значимых результатов:

  • — MK11 Meta 2022 — топ-1;
  • — Bloodlust by Eric Wansta № 1 — топ-9;
  • — R1ps Arena Season 3 PC — топ-12;
  • Solyanka 2024 (Санкт-Петербург), MK1 — топ-5;
  • — Solyanka 2024 (Санкт-Петербург), MK11 (side) — топ-13;
  • — MK1 Interkontinental Kombat (europe-east-regional qualifier-1) — топ-9;
  • — RFT #1 Darrius — топ-5;
  • — «Кубок дебилов» № 3, отборы — топ-2;
  • — R1ps Arena PC Season 4 Finals — топ-32;
  • — MK1 Interkontinental Kombat (europe-east-regional qualifier-2) — топ-9;
  • — MK1 Interkontinental Kombat (europe-east-regional qualifier-3) — топ-9;
  • — XRO Olympus Season 2 PC — топ-4;
  • — Colizeum Gaming Darhan — топ-1 (девять побед подряд);
  • — The Hourglass League (командный турнир) — топ-5;
  • — Турнир Mortal Kombat 1 от Джонни — топ-7;
  • — Vape’s 2v2 July 17 (ArnKratos / Mexil) — топ-9;
  • — VODKA BET MK1 League season 1, отборы №7 — топ-2.

Как выглядел твой тренировочный процесс в начале и позже?

Фото: Даниэль Хайдаров

В начале я тратил на игру от двух до пяти часов в день. Это время уходило не только на освоение персонажей и базовых навыков, но и на практику в лигах и френдли-сетах.

Основной акцент я всегда делал на изучение матчапов — сильных и слабых сторон персонажей, их комбинаций и ситуаций, где тот или иной герой имеет преимущество.

Очень много времени я проводил в тренировочном режиме. Из-за этого со временем закрепился в комьюнити как человек-энциклопедия.

После тренировок я обязательно проверял все изученное в матчах против реальных соперников. Иногда мог по три-четыре часа подряд повторять одну и ту же тренировку, пока не доводил ее до нужного уровня исполнения.

С какой психологической нагрузкой ты сталкивался на турнирах?

Психологическую нагрузку я бы сравнил с любым другим видом спорта, где ты соревнуешься с живыми людьми и не знаешь, чего от них ожидать.

Часто я недооценивал собственные навыки и терял концентрацию, если соперник делал что-то новое или нестандартное.

Большую роль играют общее состояние, сытость и моральный настрой. Даже нехватка сна может сильно сказаться на игре.

В тот период я занимался спортом и следил за питанием. Иногда перед важными матчами или турнирами использовались энергетики — они давали кратковременный прилив энергии и концентрации.

Были ли моменты, когда физическое состояние напрямую влияло на результат?

Один из самых показательных случаев произошел на отборах «Кубка дебилов» — несмотря на странное название, это был очень престижный турнир СНГ.

За двое суток до соревнований я поспал всего около трех часов и перед стартом выпил 0,9 литра энергетика.

Первый матч я отыграть не смог, но затем прошел по нижней сетке до гранд-финала и сделал ресет сетки. В итоге я занял второе место. Однако после турнира физическое состояние было крайне тяжелым.

Ты сидишь неподвижно минимум три-пять часов, постоянно концентрируешься, и организм начинает давать сбои: немеют ноги и руки, появляется дезориентация зрения. Это, по сути, типичная проблема любых длительных игровых сессий.

Насколько Mortal Kombat финансово оправдан как киберспортивная дисциплина?

Фото: Даниэль Хайдаров

Если рассматривать Mortal Kombat как уже освоенную дисциплину, доход в ней относительно небольшой.

Я занимал призовые места и выигрывал турниры, на которых удавалось хорошо заработать, но стабильность в этом вопросе отсутствует. Официальный турнир от разработчиков Mortal Kombat имел общий призовой фонд в $200 тыс. на сезон.

Средние базовые траты без учета перелетов составляли около $150: примерно $70 стоила сама игра на момент выхода и еще $60–70 — геймпад. Дополнительно у меня были расходы на перелеты в Санкт-Петербург на офлайн-турниры, при этом проживание там покрывала организация.

В каком состоянии сейчас находится соревновательная сцена Mortal Kombat?

На данный момент игра фактически проживает свои последние дни. Поддержка закончилась, а дальнейшие планы студии неизвестны. Ситуацию усугубил бан серверов России и Беларуси, из-за чего большое количество компетитив-игроков покинуло дисциплину, и турнирная сцена Mortal Kombat в СНГ практически перестала развиваться.

Сейчас проводится второй сезон лиги VODKA BET с призовым фондом $10 тыс., но что будет дальше — также неясно.

Какие у тебя планы на ближайший год?

Мои планы на данный момент достаточно пессимистичные. Я относительно недавно завершал карьеру профессионального игрока Mortal Kombat, но позже вернулся — по приглашению организатора — на первый сезон лиги VODKA BET.

В ближайший год остается ждать анонса новой игры от разработчиков, стараться не потерять текущие навыки и перед крупными турнирами целенаправленно готовиться, чтобы забирать призовые места.

Какой главный совет ты дал бы новичкам, которые хотят пойти в Mortal Kombat?

В комьюнити Mortal Kombat есть один основной совет: «не начинай играть, если не хочешь потерять время». Порог входа в дисциплину действительно очень низкий.

Достаточно легко развиваться как в медийной части, так и в профессиональной — особенно по сравнению с CS2 или Dota 2. Но при этом ощутимого выхлопа почти нет.

Я несколько лет удерживаю статус лучшего игрока Узбекистана и в определенный момент входил в топ-9 Восточной Европы.

Однако дисциплина теряет спонсоров, а после покупки разработчиков компанией Netflix перспективы остаются неясными. Возможны два сценария: либо игра поднимется на новый уровень, и те, кто остался, станут легендами, а порог входа станет недосягаемым, либо игра и студия просто перестанут существовать.

Ранее Kursiv Uzbekistan писал, что компания Warner Bros. приняла решение передвинуть релиз фильма Mortal Kombat 2 до мая 2026 года .

Читайте также