Можно ли делать деньги на киберспорте в Узбекистане

Опубликовано
«Курсив» вместе с экспертами разбирался в ситуации с прогеймингом в Узбекистане
Фото: Florian Olivo / Unsplash

Если в конце XX века страсть к компьютерным играм считалась в лучшем случае увлечением, то в последние десять-пятнадцать лет гейминг начал переходить из разряда хобби в спортивную дисциплину.

Ассоциации киберспорта сегодня действую в разных странах мира. Узбекистан не исключение. Согласно исследованиям национального Статагентства, примерно треть населения страны увлекается компьютерными играми. Число киберспортсменов и профессиональных геймеров — по данным FACEIT — превышает 32 тыс.

Какое будущее ждет киберспорт в Узбекистане и чем эта сфера интересна инвесторам, «Курсив» поговорил с экспертами.

Признание на уровне государства

Осенью 2022 года увидело свет постановление президента Узбекистана «О дополнительных мерах по дальнейшему развитию и широкой популяризации видов киберспорта». В документе оговаривается, что киберспорт официально признан в нашей стране спортивной дисциплиной, прорабатываются меры для его развития.

В Ассоциации киберспорта Узбекистана об этом событии говорят как об одном из основополагающих для индустрии. «Мы очень рады, что государство приняло киберспорт как отдельный вид спорта и активно помогает нам в развитии сферы», — сказал «Курсиву» исполнительный директор организации Евгений Ли.

Национальная ассоциация киберспорта сегодня работает по нескольким направлениям. Первое — проведение местных, частных и международных турниров. В календаре мероприятий насчитывается 48 соревнований по различным дисциплинам.

Второе направление — налаживание связей с зарубежными игровыми сообществами и организация участия сборной Узбекистана в иностранных турнирах. Также структура повышает престиж киберспорта, взаимодействует с местными органами власти, локальными и международными брендами.

Проблемы и их решения

Основной проблемой для развития киберспорта в Узбекистане является отсутствие экосистемы для игроков, считает Ли.

«Первые шаги в этом направлении сделаны, но нужно продолжать поэтапно создавать инфраструктуру для киберспорта», — отметил он.

По его мнению, необходимо системно договариваться с создателями игр по поводу установки их серверов на территории Узбекистана. Сейчас геймеры из нашей страны вынуждены играть через российские или европейские устройства. Это удлиняет так называемый «пинг», то есть время передачи данных с компьютера на сервер и обратно.

«Например, если пинг равняется 100, то соперник видит нашего игрока примерно на 0,5 секунд раньше. Это весомое для киберспорта преимущество», — пояснил собеседник «Курсива».

Вторым условием для построения экосистемы Ли назвал расширение возможностей для обучения киберспортсменов: «Наши игроки бесконечно соревнуются между собой, но нужно получать зарубежный опыт». Транслировать его могут иностранные тренеры, аналитики и геймеры.

Наконец, киберспортсмены из Узбекистана могут стать лучше благодаря участию в турнирах — как локальных, так и международных. Там игроки получат новый опыт, применят имеющиеся знания и навыки.

«По всем этим направлениям мы ведем активную работу: разговариваем с создателями игр и организуем масштабные турниры. В этом году к нам приезжали представители компании Tencent Games. Обсудили с ними вопросы размещения серверов, продвижения и популяризации киберспорта в Узбекистане», — добавил глава ассоциации.

Поддержка мировых брендов

Руководитель издательской группы Tencent Games в СНГ Хишам Нуху уверен, что киберспорт в Узбекистане становится все более востребованным. В его популяризацию вносит вклад и сама компания: Tencent организовала в Центральной Азии уже несколько онлайн-турниров по самой популярной в нашей стране многопользовательской игре PUBG Mobile.

Tencent сотрудничает с Ассоциацией киберспорта Узбекистана, местными властями, компаниями и знаменитостями для улучшения инфраструктуры, а также доступности и скорости интернета. В 2022 году издательская группа помогла в организации первого игрового турнира Tashkent Campus Tournament среди 16 университетов страны.

Нуху рассказал, что для удобства игрового сообщества Tencent упростила процесс подачи заявки на получение турнирной лицензии. Это могут сделать как организации, так и частные лица.

Киберспорт как бизнес

Киберспорт популярен в мире как инвестиционное направление. Убедиться в этом можно, если посмотреть данные по числу партнеров крупных международных турниров. В Узбекистане, впрочем, эта тенденция пока не так выражена.

«У нас компании и инвесторы пока что не проявляют активного интереса к киберспорту, но мы уверены, что положение изменится в ближайшее время», — заявил Евгений Ли. Он пояснил, что осведомленность о перспективах индустрии постепенно растет среди деловых кругов Узбекистана.

По словам главы ассоциации, сегодня киберспорт в стране держится на частных инвесторах, которые лично побывали за рубежом и убедились в эффективности вложений в эту сферу. Также Ли отметил важность государственной поддержки и усилий по развитию индустрии, которые предпринимает в Узбекистане Tencent.

Что дальше?

Руководитель профильной ассоциации уверен, что у киберспорта в Узбекистане огромные перспективы, которые обеспечивает большое и молодое население.

«По инсайдерской информации, только в одной из киберспортивных игр в день принимает участие около 700 тыс. уникальных пользователей из нашей страны и 1,5 млн — в месяц», — рассказал Ли.

Трансляции турниров по киберспорту собирают миллионы зрителей, а по степени охвата эти мероприятия «опережают передовые виды спорта», добавил он.

Что касается результатов профессиональных геймеров Узбекистана, то успехи также есть. Киберспортсмены отметились рядом побед на турнирах, они выиграли «сотни тысяч долларов призовых».

«Поэтому сегодня трудно отвергать киберспорт и отрицать его значение. Нужно лишь направить старания нашей молодежи в нужное русло», — заключил Ли.

«Курсив» ранее писал о том, как развивается рынок гейминга в Узбекистане.

Читайте также