Гаджеты

Патч 7.41 в Dota 2: игроки жалуются на хаос, «тупую» абилку и баг с Invoker

Фото: NIKO_Cingaryuk/Depositphotos

Патч 7.41 в Dota 2 вышел громко и сразу расколол комьюнити на тех, кто рад чистке, и тех, кто в шоке. Рассказываем, что не так с этим обновлением.

Больше всего сообщество обсуждает баг, обнаруженный аналитиком Денисом Лерманом. При убийстве Терзателя, если Invoker получает Aghanim’s Shard игра засчитывает предмет всей команде . Каждый игрок получает шард и золото , поэтому суммарный нетворс вырастает до 3475 золота вместо ~2100. Это дает серьезное преимущество и может влиять на исход матчей.

Лерман нашел еще один баг, связанный с моделью героя Mars. Если зажать правую кнопку мыши в одной точке и активировать Bulwark, герой «падает» на бок, из-за чего по нему сложнее попасть.

При использовании Spear of Mars в таком состоянии копье зависает в воздухе. Любой враг рядом получает длительное оглушение — до десяти минут. Чтобы вернуть модель в норму, нужно применить Bulwark в другую точку. Простое включение и выключение не сработает.

Аналитик Ринат KingR Абдуллин выделяет несколько спорных моментов обновления. Он отмечает ускорение игры за счет более раннего появления катапульт, однако сомневается, что это серьезно повлияет на обычные матчи.

При этом связка с Терзателем, по его мнению, может давать сильное давление после выигранных драк, но скорее на уровне организованных команд.

Сам Терзатель после изменений стал не проще, а опаснее, поскольку новая позиция ограничивает пространство и повышает риск ошибки.

«Не станет ли Терзатель легкой добычей для команд, играющих от доминации на линиях?», — задается вопросом Ринат.

Отдельно аналитик выделил Tinker, который после патча стал более уязвимым, а его новая способность выглядит «невероятно тупо, но смешно».

Стример Роман Бочаров (Stray228) раскритиковал патч 7.41 за удаление аспектов. Это, по его мнению, лишает игру вариативности и делает обновление менее гибким для игроков.

Кроме того, он считает, что патч перегружен и фактически обнуляет накопленный опыт игроков. По его словам, прежние знания и наработанные схемы теряют ценность, из-за чего игру приходится осваивать заново.

«То, что ты 5–10 лет играл в Доту, можешь просто в помойку выкинуть»

Также стример недоволен переработкой предметов и общим усилением выживаемости героев, особенно саппортов. Он считает, что новые механики и предметы делают персонажей слишком живучими, а привычные сборки — неэффективными.

«Добавляют шмотки, чтобы саппорта просто невозможно было убить»

Ранее Kursiv Uzbekistan опубликовал полный перечень изменений патча 7.41 в Dota 2.